消灭对方队伍的全部坦克。死亡单位会自动跳过,最后仍有坦克存活的队伍获胜。
消灭对方队伍的全部坦克。死亡单位会自动跳过,最后仍有坦克存活的队伍获胜。
首轮双方交叉行动;默认从第二轮起,按照上一轮行动值由小到大重新排序。
调整角度和力度,结合风向、地形与武器特性判断落点。炮弹与爆炸会改变战场。
移动会消耗移动力。双发、威力、医疗和脱困各有一次使用机会,部分道具不可同时使用。
能力均衡,穿甲弹可给爆炸范围内的目标施加易伤标记。
穿甲弹 · 三联散射擅长工程爆破、远程布雷和战场封锁,适合控制关键地形。
工程爆破 · 远程布雷强调大范围地形破坏,可使用延迟引信与集束爆炸制造连续冲击。
高爆炸药 · 集束炸药耐久较高,巨型圆弹擅长挖掘地形,赤红弹丸则集中输出伤害。
巨型圆弹 · 赤红弹丸机动与耐久适中,可用穿地飞弹打通掩体,也能以追踪飞弹修正弹道。
穿地飞弹 · 追踪飞弹全场机动性最强,擅长高坡作战;时空传送可以快速改变自身位置。
纠缠火花 · 时空传送最厚重的前线载具,移动较慢,但拥有强力的位移与坍缩型火力。
量子气泡 · 微型坍缩拥有超宽高抛射界,适合越过山脊打击目标,并用燃烧区域持续压制。
高抛榴弹 · 燃烧弹连续射击专家,流火制造弹幕,飞星可在多发攻击之间逐发修正角度。
流火 · 飞星攀爬能力突出,彩色闪光具有特殊飞行表现,轨道炮用于远程精确打击。
彩色闪光 · 轨道炮战场中还可能出现未列入常规选择的隐藏载具。